Red Dead Redemption é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar San Diego, lançado em 18 de maio de 2010 para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360 É considerado um sucessor espiritual do jogo de 2004 Red Dead Revolver.
A maior parte do enredo do jogo se baseia no ano de 1911, durante o declínio do Velho Oeste Americano.
O jogo conta a história de John Marston, um ex-criminoso, enquanto ele
inicia a caça pelos antigos membros de sua ex-gangue. A esposa e filho
de Marston são sequestrados pelo governo como forma de adquirir seus
serviços como um caçador de recompensas,
prometendo a libertação de sua família após o fim de seus serviços. Sem
outra opção, ele inicia a busca de seus ex três companheiros para
trazê-los à justiça.
Após seu lançamento, Red Dead Redemption foi aclamado com críticas ótimas com uma média de 95% nos sites agregadores Metacritic e GameRankings,
fazendo dele um dos jogos mais bem recebidos por ambos os sites, tanto
para os consoles de PlayStation 3, quanto para os de Xbox 360. Ganhou
vários prêmios do "Game of the Year". Críticos elogiaram seu visual,
música, mundo aberto e o enredo. De acordo ao Grupo de Vendas NPD, Red Dead Redemption vendeu mais de dois milhões de unidades nos meses de maio e junho combinados.
Jogabilidade
Red Dead Redemption é um jogo de mundo aberto.
Jogadores podem interagir com o meio ambiente e engajar-se em combate
contra inimigos, utilizando várias armas de fogo. Diferentes raças de cavalos são
a principal forma de transporte, o que ocorre uma variedade na
qualidade. Estes cavalos precisam ser domados para serem então
utilizados. Nadar
não é uma opção, já que o protagonista John Marston não sabe nadar —
ele irá se afogar se aventurar-se em uma região muito profunda da água.
Em
adição a seguir a história principal, os jogadores podem tomar parte em
eventos aleatórios que encontram enquanto exploram o Oeste. Nestes
eventos são incluídos roubos, emboscadas, pedidos de assistência,
encontros entre estranhos, tiroteios e perigosos ataques de animais
silvestres. Por exemplo, se um grupo de pessoas dirige-se a uma cidade
atirando balas no ar, o jogador pode matá-los, e irá receber bônus de
honra e fama. O jogador pode também iniciar atividades opcionais
alternativas incluindo duelos, caça recompensa, coleção de ervas,
apostas, e caçar animais em troca de peles, carne e outros itens.
Red Dead Redemption faz
uso de um sistema de moral onde os jogadores têm a habilidade de ganhar
'honra' positiva ou negativa. Alguns dos meios de ganhar honra positiva
incluem capturar um fugitivo vivo ao invés de morto, ou salvar um
inocente sequestrado. Honra negativa pode ser obtida cometendo crimes
incluindo assassinato e roubo de civis. Isso funciona juntamente com
outro sistema, 'fama', mudando e administrando o modo que as pessoas
reagem ao status de honra de Marston. Se Marston tem honra negativa,
xerifes, deputados e civis irão usualmente dizer obcenidades à Marston e
se sentir inseguro perto dele; seguidores da lei irão até ameaçá-lo de
morte se o virem novamente. Se ele, no entanto, tiver honra positiva, as
pessoas irão geralmente saudá-lo e se sentir seguros perto dele. Ao
passo que a fama e honra de Marston vão aumentando, caçadores de
recompensa irão pensar duas vezes antes de tentar uma captura e civis
ignoram boa parte de seu comportamento criminoso. Marston pode, de
qualquer forma, utilizar a bandana para impedir que sua fama e honra
sejam alteradas.
Combate
Combate e tiroteio são partes essencias do jogo. Tiroteios em Red Dead Redemption são conduzidos por meio de um sistema de tiro em terceira pessoa.
O jogador pode utilizar abrigos, marcar um alvo específico, atirar sem
ver o oponente e mirar livremente. Partes individuais do corpo também
podem ser marcadas como uma forma de paralisar o inimigo não letalmente,
podendo então ser laçado e amarrado para capturar indivíduos vivos.
Quando o jogador atira em um oponente, o motor do jogo automaticamente
cria um movimento e reação únicos para a inteligência artificial. John
Marston pode escolher entre as mais diversas armas, incluindo revólveres, pistolas, alavancas ou rifles de ação rápida, facas, explosivos, laços, armas de montaria, shotguns, rifles sniper e canhões.
Uma
característica de combate que pode ser utilizada por Marston é o modo
de mira "Dead-Eye" (Olho Morto). O "Dead-Eye" é utilizado como forma de
deixar o tempo ainda mais lento, permitindo ao jogador marcar um tiro
preciso no corpo de um ou mais alvos. Quando a sequência de tiro acaba,
Marston irá atirar em uma sucessão incrivelmente rápida nos alvos
marcados.
Adotado das séries de Grand Theft Auto, Red Dead Redemption tem
um sistema de procurado completamente modificado. Quando cometendo um
crime, como assassinato de civis perto de outras pessoas, alguns irão
correr para a estação de polícia mais próxima como testemunhas. O
jogador pode subornar ou matá-los antes que cheguem à estação. Se o
crime é cometido perto de um oficial, o medidor de procurado
automaticamante aparece juntamente com uma contagem de recompensa que
aumenta com mais crimes cometidos. Para fugir de executores da lei por
meio de fugas, John Marston precisa sair de uma área vermelha circular
até o medidor de procurado desaparecer. Mesmo que a perseguição tenha
sido abortada, uma recompensa é colocada pela cabeça de John, o que
causará caçadores de recompensa virem a procura dele no deserto. É
impossível se render a estes caçadores por meio da retirada das armas de
Marston; eles irão matá-lo de qualquer modo. Apenas oficiais de cidades
e companhias irão aceitar rendição. A polícia continuará a procurar por
Marston a menos que ele pague sua recompensa em uma estação de telégrafo ou
apresente uma carta de perdão. Quando detido, John pagará pela sua
recompensa e será então liberado. Se o jogador não tem dinheiro
suficiente para pagar sua recompensa, a polícia irá designar atividades
de caça a recompensa.
Desenvolvimento
Um trailer do projeto foi enviado para um número selecionado de pessoas em uma conferência da Sony em 2005, promovendo o lançamento do PlayStation 3. O trailer foi uma demonstração da técnologia RAGE, baseado em um cenário Western referido simplesmente como oProjeto de Velho Oeste e uma sequela de Red Dead Revolver. O trailer passou a circular na internet. Na edição de abril de 2010 do Game Informer, Red Dead Redemption estava listado como sendo para o PlayStation 3, Xbox 360 e (erroneamente) para PC. Em 10 de junho de 2010, um representante da Rockstar Games declarou,
em um comentário no website da empresa: "Neste momento, não há planos
atuais para trazer Red Dead Redemption a plataforma de PC. Se isso
mudar, nós deixaremos você saber". Em 3 de fevereiro de 2009, a Rockstar
Games anunciou seu primeiro trailer oficial. Trailers resultantes
exibiram numerosos personagens, características do gameplay e modos
multiplayer que apareceram no produto final.


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